策划对于游戏影响有多大?本可成为神作的游戏,一次更新跌落神坛
不知道大家发现一个问题没有,就是不管一款网络游戏有多么的烂,游戏被喷的不会是制作者,不愧是投资方,不会是玩家,美工,音乐,建模等等人员,被喷的只有策划人员,而喷的程度基本上都是双亲原地飞升的那种,特别的刺激。
由此可见,一款游戏的策划对于这款游戏在玩家心目中的口碑,究竟有多么的重要,甚至是对于一款游戏的发展究竟有多么重要,而今天我们就来跟大家一起聊一聊这个问题。
提到这里,不得不为做策划的朋友们心痛三秒钟了,因为策划不仅要满足玩家的胃口,而且还要满足自己顶头上司的胃口,在这本就是对立面的两个群体,策划夹在中间左右为难。
想要得到好口碑,那简单,策划在自家游戏里一顿送礼物就是了,就好比原神,明天XX角色过生日,直接送十连抽,那肯定一个玩家都没有喷的,但如果说送一个甜甜酿花鸡呢?那就不一样了。
而十连抽的背后损失的经济,公司就不乐意了,那你这么搞就滚蛋吧,换个策划来,所以策划也很为难,策划也不想失去双亲,但没有办法。
而如果说众多游戏当中的策划,让我最认为败笔的是哪家的策划呢?我只能说就是CSOL的游戏策划了,讲真的,一手好牌打到稀烂,自家出的2代居然都能搞关服,1代还在苟延残喘。
原来csol真的是一个好游戏,大灾变,竞技模式,在加上生化3的加入,游戏趣味性非常高,也是不少玩家的情怀与最喜欢的游戏,而且以前的武器分层也很明显,适合打大灾变的武器就适合打大灾变,适合生化的就适合打生化。
生化3出来后各种玩法,各种僵尸,把这个游戏的生化模式的趣味性带到了巅峰,哪怕是后来氪金玩法出现了,各种年限神器的登场也依然没让这款游戏崩溃,反而算是迎来了一个小的新高。
csol一大特点就是各种炫酷好玩的武器,雷神,海皇,血煞,黑龙炮等等,都是贼有意思的武器,而且每一个武器需要玩家氪进去的金那可不是几百块钱解决的事情,成千上万的比比皆是。
有了新神器有了新玩法,这都可以理解,毕竟大灾变为主,玩家也图一个爽字,但是武器更迭速度极快,差距过大,而后出的武器越来越变态,就让游戏失去了味道。
圣帝邪皇系列的武器一出现,什么龙炮电锯什么的全废了,策划还出了一个4格漫画,嘲讽这些武器都是弟弟,没新武器强,可以!操作这么骚的策划我第一次见。
原来龙炮电锯等神器都差不多,各有各的优势,新武器一出直接都成弟弟了,最关键的是什么,到了现在,我前两天会老家上我的号一看,当初我氪了不知道多少金做出来的圣帝AK,邪皇M4,还有一个这个系列AUG,基本上已经开始免费送了。
我的魔剑,血厄狂雷,巨锤等等武器都是弟弟了。
所有武器战斗力的崩盘,让这款游戏除了大灾变和竞技模式打机器人之外,其余模式已经没有什么可以玩得了,当年的黑龙炮,海皇,血滴子每一个神器,放到现在扔在地上都没人捡。
而这种局面怪谁?当然怪策划了,游戏不是不火,当年玩的人非常多,游戏不是没有氪金大佬,充钱的人比比皆是,但依靠让自己所有武器战力崩盘为代价,强迫人氪金的行为,游戏不凉才怪。
只能说世纪天成赶紧换个策划吧,多少个好游戏,都面临凉凉的结局了!